ゲーム業界情報

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確率1%のガチャを100回引いても確実に当たる訳ではない理由

「確率1%のガチャを100回引いたのに、、欲しいカードが当たらなかった!」 Twitterなどで投稿をしている人をよく見かけますが、確率1%のガチャを100回引いて当たりの当たる確率は、実は約63%しかないんです。 知っていました? ガチャ...
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ゲームアプリ運営に関する裏話

ゲームアプリ運営に関する裏話を、こそっと教えます。 尚、これは私が実施・経験したり、人から話を聞いた内容を書いているので、業界全般で行われている訳ではありません。 とりあえず思い出した内容だけ書いていますが、さらに思い出したら追加していきま...
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課金アイテムと同じアイテムが無料コインで買えない理由

最近は課金コインの内訳の見せ方が変わったので同じになりましたが、以前は課金コイン(※GREEコインやパズドラの魔法石など)で購入できるアイテムと、無料コインで買えるアイテムがはっきりと分かれていました。 つまり「課金コインで購入できるアイテ...
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スクエニの売上ランキングのシェアがハンパない件

スクウェア・エニックス(スクエニ)が9月末から10月下旬の約1ヶ月間に、超大型タイトルのアプリを3本立て続けにリリースした事が、業界内で非常に大きな話題になりました。 リリースしたタイトルは、ドラゴンクエスト(ドラクエ)シリーズ1本とファイ...
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『キャンディークラッシュ』のKingが59億ドルって割高な気が・・・?

『キャンディークラッシュ』で有名な「King(キング)」が59億ドルで、アクティビジョン・ブリザード社に買収されるとの速報が流れてきました。 アクティビジョン・ブリザード(ACTIVISION BLIZZARD)は、11月2日、『キャンディ...
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ヒットするアプリのアイコンの3つの傾向

ユーザーが一番最初にアプリの情報に触れる点として、アプリアイコンがあります。 「アイコン次第でダウンロードされる数が変わる」と言われており、各社で様々な工夫が行われていて、ヒットするアプリのアイコンには主に3つの傾向が見られます。 ヒットす...
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ソーシャルゲームの開発費が年々上がって苦しいのに止められない理由

今回は、ソーシャルゲームの開発費が年々上がって苦しいのに止められない理由です。 3行にまとめると? ・ソーシャルゲームの開発費は年々上がってきている ・多くのソーシャルゲームでは開発費が賄えていないのが現状 ・ヒット作が出れば、それまでの赤...
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ソーシャルゲームの主な収益モデルは3つに絞られる!

今回は、ソーシャルゲームの主な収益モデルは、大きく分けて3種類になる事の紹介です。 3行にまとめると? ・ソーシャルゲームアプリの収益モデルは、大きく分けて3つに分けられる ・現在の主流は「フリーミアム」とも呼ばれる「アプリ内課金モデル」 ...
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アプリの主なリジェクト理由 ベスト10

iOS向けのアプリを制作した場合、配信開始時とバージョンアップ時に、Appleの事前審査(レビュー)を受ける必要があります。 最近その審査基準が徐々に厳しくなっていて、少しでも開発のガイドラインに沿っていないと、リジェクト(却下=審査不合格...
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ヒットしているソーシャルアプリの3つの共通点

先日、他社のプロモーション担当から、「色々と分析した結果、ヒットしてるソーシャルアプリのタイトルには3つの共通点がある」という話を聞いて、その内容に「なるほど!」と思ったので紹介します。 3行にまとめると? ・ヒットしてるソーシャルアプリに...
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